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自從網際網路普及以來,應該說是電腦科技,發展到一定的程度後,有了角色扮演這樣的遊戲,即時戰略、策略性電玩等等,不管是不是線上遊戲或是單機版,我們都可以選擇「虛擬人生」,而且是多元化的,多面向的挑戰或說是說享受,你可以化身成為一個英雄或戰士,把心目中的女神救出來,或者可以扮演劉備、曹操甚至諸葛亮,縱橫三國歷史舞台,也可以變成經營之神,賺進自己都數不清的鈔票……就算是在「大富翁」裡的牢獄之災,也不會有實質面上的痛苦。(不就少撒幾次骰子,少走幾步路……)

 

可是……這種享受是一時的、是虛擬的,你只能在當下取得成就下的愉悅或者是過程中的刺激,等到電腦一關機,不到一小時……你就必須面對現實,因為你還是你,不會變成關羽,也不會翻天覆地的搞亂金融,更不可能打敗怪獸,救出蔡依玲,一切的一切,就像八零前的人們,去看了一場驚心動魄、感人肺腑的電影下的精神結合,只是今天拜科技所賜,角色扮演更直接、更貼近事實上的模擬與互動了。

 

所以,今天要來閒談的,就是當下的虛擬人生,事實上,不談遊戲面的角色扮演,就談談網路的社群,這對某些人而言,也是「虛擬人生」,男性把自己性別換成女性,女性亦然,現實生活做不到的,網路上可以舒解,可以模擬,連電視上的新聞都可以隨時聽見一句「網友們」說什麼……,「網友們」講什麼,其實這就一種暴力,傳媒的暴力,而且完全不用負責,效果又很好,人云本就亦云,更何況自己可以當好幾個「人」用。

 

說到這裡,這樣的「虛擬人生」變得有影響力了,變得一點也不「虛」了,而是實際到不行了,這就談到今天的重點了,以「虛」對「實」,打從尼安德塔人與智人之間開始,甚至更久遠,我們的老祖宗就以「虛」對「實」的傳承下來這樣的文明素養了,從狩獵的陷阱(虛)以獲禽獸(實),到現在的「網友們」(虛)以得某種不同的目的(實),這不是一樣嗎?

 

「虛擬人生」本身一點都不虛,因為當你得到那種目的,不管是暫時的,還是永久的,得到了就是一種實,也不管影響的是個人還是群眾,都是沒有任何懸念,人的一生,也不過就四個字而已,「活過,死了」,什麼名流青史,遺禍千年,這些字眼從個人的實質面來詮釋,一點點意義也沒有的,比你感冒去吃一顆藥丸還沒有效果,難道不是嗎?愛因斯坦對人類的貢獻,活在我們心目之中,著無庸議,可是他死了,對他個人而言,整個人生還是「活過,死了」,沒有差別。

 

寫到這裡,好像有點灰色人生的感覺,其實不然,筆者要強調的正是活在當下的「虛擬人生」,看是虛擬,實而實之,做自己想做的,把握現在才是實際的,當然如果你想要的是牢獄之災,你就不妨作奸犯科,要不你就有本事東窗不會事發,這樣說也有點警示的味道,只是我們的人生哲理,從三、四十年前的腳踏實地,一支草一點露,到了二十前年的「只要我喜歡,有什麼不可以」,說是隨性,實是無賴流氓,而現在更糟的是「自欺欺人而自不知」,整天「打嘴砲」,而且損人不利己,是非真的是「虛擬」化了。

 

無論如何,社會如何變遷,觀念如何演變,價值如何改變,乃至於人生如何虛擬,有一個重點就是掌握「虛擬人生」的人,就是你自己,要怎麼收穫,先怎麼栽,種瓜得瓜,種豆得豆,就是這樣,如果你不懂得自己要的是什麼人生,那你就玩玩角色扮演這樣的遊戲就好了吧!

 

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